名詞
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没入感、没頭感、没入体験
📝 特にコンピュータゲーム、VR、AR、映像作品、音楽鑑賞、読書などにおいて、対象の世界に深く入り込み、現実世界を一時的に忘れさせるような感覚を指す。没入度が高いほど、その体験はよりリアルで没入感があると感じられる。IT分野、エンターテイメント分野で広く使われる。
这款VR游戏提供了极强的沉浸感。
(Zhè kuǎn VR yóuxì tígōng le jí qiáng de chén jìn gǎn.)
このVRゲームは非常に強い没入感を提供している。
通过高质量的音效和画面,电影成功营造了身临其境的沉浸感。
(Tōngguò gāo zhìliàng de yīnxiao hé huàmiàn, diànyǐng chénggōng yíngzào le shēnlínqíjìng de chén jìn gǎn.)
高品質な音響と映像を通じて、映画は臨場感あふれる没入感を成功裏に作り出した。
长时间沉浸在书本的世界里,我几乎忘记了时间,获得了极大的沉浸感。
(Cháng shíjiān chén jìn zài shūběn de shìjiè lǐ, wǒ jīhū wàngjì le shíjiān, huòdé le jí dà de chén jìn gǎn.)
長時間にわたり本のの世界に没頭し、私はほとんど時間を忘れ、大きな没入感を得た。
为了提升玩家的沉浸感,游戏开发者采用了先进的3D渲染技术。
(Wèile tíshēng wánjiā de chén jìn gǎn, yóuxì kāifāzhě cǎiyòng le xiānjìn de 3D xuànrǎn jìshù.)
プレイヤーの没入感を高めるため、ゲーム開発者は先進的な3Dレンダリング技術を採用した。
⚖️ 類義語との比較
'代入感'はキャラクターや状況に感情移入する感覚が強いのに対し、'沉浸感'はより広範に、対象の世界全体に深く入り込む感覚を指す。'临场感'は物理的な場にいるような感覚を強調する。
生成: Gemini 2.5 Flash Lite /
生成日:
2026/08/10 08:20
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v1
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★☆☆☆ AI生成 (未検証)
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